A Dota (Defense Of The Ancients) 2 egy MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) típusú, 2013-ban kiadott játék, amelyben két, 5 hősből álló csapat (Radiant és Dire) küzd egymással, hogy elpusztítsa az ellenfél bázisának mélyén lévő trónt („ancient”-et).

 

A küzdelem egy négyzet alakú pályán folyik (csak egy pálya van, mindenki azon játszik), ahol a két csapat a térkép átellenes sarkából indul, és három útvonalon (felső – középső – alsó / top – middle – bottom) juthat el az ellenfélhez. Az utakon való előrejutást az ellenfél hősei mellett az őrtornyokkal és barakkokkal való küzdelem, valamint a két csapat oldalán harcoló, számítógép irányította lények („creep”-ek) teszik izgalmassá. A pályán többféle semleges lény is található, amelyek csak akkor támadnak, ha provokálják őket. A legerősebb semleges lény Roshan, akinek a legyőzése kivételes jutalmakat ad (pl. Aegis).  

 

 

 

A játék elkezdéskor először a csapatok alakulnak ki, a játékosok választanak maguknak egy hőst a közel 120 karakter közül. A játék elején minden hős 1. szintről indul, és legfeljebb a 30. szintig fejlődhet. Mivel minden karakternek más-más az erőssége, univerzálisan legjobb választás nincs. Mindenkinek érdemes a saját játékstílusát, valamint a csapatban betöltött szerepét figyelembe véve választani. A rengeteg kombináció önmagában garantálja a változatosságot, de ehhez még hozzájön az is, hogy a hősök a játék során tapasztalati pontokat és aranyat kapnak, amelyekért fejleszthetik képeségeiket és különféle tárgyakat vehetnek. Ha egy hős a játék során bármikor meghal, az aktuális szintjének megfelelően bizonyos idő múlva a csapat bázisán újjáéled, és folytathatja a küzdelmet. A legyőzött hős halála az ellenfél játékosa számára egy „frag”-et hoz.

 

Mivel a játék célja a trón lerombolása, ez a csapatok erősségének függvényében különböző időt vesz igénybe. Fix játékidőről így nem beszélhetünk, de jellemzően egy órán belül eldől egy-egy „pálya”. Egy mérkőzés megnyeréséhez jellemzően 2-3 pályát kell nyerni.  

 

 

 

A legrangosabb Dota 2 versenyek jellemzően óriási összedíjazás mellett zajlanak, ebben minden más e-sportnál erősebb ez a játék. A versenyek közül kiemelkedik az évente megrendezésre kerülő The International, ahol évről-évre növekszik az összedíjazás, 2019-ben már közel 35 millió USD volt, ami a valaha volt legmagasabb összeg e-sport rendezvényen.

 

Mivel a Dota 2 az egyik legnépszerűbb e-sport játék, és a teljesítmény több szempontból is jól mérhető, a mérkőzés előtti (pre) és élő fogadási kínálat is széleskörű. 

 

Fogalmak:

 

Pálya hendikep: Egy mérkőzés megnyeréséhez jellemzően 2-3 pályát kell nyerni egy csapatnak. Ez a piac tehát azok számára lehet érdekes, akik a győzelem különbségére szeretnének fogadni – hasonlóan a hagyományos sportágak „Hendikep” piacaihoz.

 

Frag: Az adott játékos kap 1 fraget, amikor az ellenfél egyik hősét elpusztítja.

 

Aegis: A DOTA 2-ben a legerősebb semleges lény Roshan. Ha bármelyik hős legyőzi őt, megkapja az „Aegis of the Immortal” nevű tárgyat. Mivel Roshan a legyőzése után meghatározott idővel újjáéled, többször is legyőzhető, tehát az „Aegist” is többször meg lehet szerezni egy pályán belül.

 

Torony: Tornyokkal a trón felé vezető úton találkoznak a hősök. A tornyok megsemmisíthetők, és a trónt összesen 11 db védi (3x3 a útvonalak mentén, 2 a trón közvetlen közelében). Ennek megfelelően értelmezhető, hogy hányat, és hányadikként rombol le egy csapat.

 

Barakk: A barakkok feladata a csapat oldalán harcoló creepek létrehozása. Minden csapatnak 2 barakkja van, és ezeket a hősök le tudják rombolni. Ennek megfelelően értelmezhető, hogy hányat, és hányadikként rombol le egy csapat.

 

Rampage: A Dota 2-ben rampage-nak hívják, amikor egy hős rövid időn belül (maximum 18 másodpercenként) egymás után 5 fraget szerez. Ez viszonylag ritkán jön össze, ezért komoly elismerést érdemel.

 

Ultra kill: A Dota 2-ben ultra killnek hívják, amikor egy hős rövid időn belül (maximum 18 másodpercenként) egymás után 4 fraget szerez.

 

Vagyon: A játékban a hősök a teljesítményük alapján aranyat és tapasztalati pontokat szereznek. Aki leghamarabb eléri a kitűzött számot, az nyeri ezt a piacot.

 

Creep pontszám: Minden csapatnak van két barakkja, akik időközönként creepeket hoznak létre. Ezek a csapat oldalán harcolva támadják az ellenfelet. A creep pontszám egy-egy hős creepek elleni teljesítményét méri.

A Dota (Defense Of The Ancients) 2 egy MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) típusú, 2013-ban kiadott játék, amelyben két, 5 hősből álló csapat (Radiant és Dire) küzd egymással, hogy elpusztítsa az ellenfél bázisának mélyén lévő trónt („ancient”-et).

 

A küzdelem egy négyzet alakú pályán folyik (csak egy pálya van, mindenki azon játszik), ahol a két csapat a térkép átellenes sarkából indul, és három útvonalon (felső – középső – alsó / top – middle – bottom) juthat el az ellenfélhez. Az utakon való előrejutást az ellenfél hősei mellett az őrtornyokkal és barakkokkal való küzdelem, valamint a két csapat oldalán harcoló, számítógép irányította lények („creep”-ek) teszik izgalmassá. A pályán többféle semleges lény is található, amelyek csak akkor támadnak, ha provokálják őket. A legerősebb semleges lény Roshan, akinek a legyőzése kivételes jutalmakat ad (pl. Aegis).  

 

 

 

A játék elkezdéskor először a csapatok alakulnak ki, a játékosok választanak maguknak egy hőst a közel 120 karakter közül. A játék elején minden hős 1. szintről indul, és legfeljebb a 30. szintig fejlődhet. Mivel minden karakternek más-más az erőssége, univerzálisan legjobb választás nincs. Mindenkinek érdemes a saját játékstílusát, valamint a csapatban betöltött szerepét figyelembe véve választani. A rengeteg kombináció önmagában garantálja a változatosságot, de ehhez még hozzájön az is, hogy a hősök a játék során tapasztalati pontokat és aranyat kapnak, amelyekért fejleszthetik képeségeiket és különféle tárgyakat vehetnek. Ha egy hős a játék során bármikor meghal, az aktuális szintjének megfelelően bizonyos idő múlva a csapat bázisán újjáéled, és folytathatja a küzdelmet. A legyőzött hős halála az ellenfél játékosa számára egy „frag”-et hoz.

 

Mivel a játék célja a trón lerombolása, ez a csapatok erősségének függvényében különböző időt vesz igénybe. Fix játékidőről így nem beszélhetünk, de jellemzően egy órán belül eldől egy-egy „pálya”. Egy mérkőzés megnyeréséhez jellemzően 2-3 pályát kell nyerni.  

 

 

 

A legrangosabb Dota 2 versenyek jellemzően óriási összedíjazás mellett zajlanak, ebben minden más e-sportnál erősebb ez a játék. A versenyek közül kiemelkedik az évente megrendezésre kerülő The International, ahol évről-évre növekszik az összedíjazás, 2019-ben már közel 35 millió USD volt, ami a valaha volt legmagasabb összeg e-sport rendezvényen.

 

Mivel a Dota 2 az egyik legnépszerűbb e-sport játék, és a teljesítmény több szempontból is jól mérhető, a mérkőzés előtti (pre) és élő fogadási kínálat is széleskörű. 

 

Fogalmak:

 

Pálya hendikep: Egy mérkőzés megnyeréséhez jellemzően 2-3 pályát kell nyerni egy csapatnak. Ez a piac tehát azok számára lehet érdekes, akik a győzelem különbségére szeretnének fogadni – hasonlóan a hagyományos sportágak „Hendikep” piacaihoz.

 

Frag: Az adott játékos kap 1 fraget, amikor az ellenfél egyik hősét elpusztítja.

 

Aegis: A DOTA 2-ben a legerősebb semleges lény Roshan. Ha bármelyik hős legyőzi őt, megkapja az „Aegis of the Immortal” nevű tárgyat. Mivel Roshan a legyőzése után meghatározott idővel újjáéled, többször is legyőzhető, tehát az „Aegist” is többször meg lehet szerezni egy pályán belül.

 

Torony: Tornyokkal a trón felé vezető úton találkoznak a hősök. A tornyok megsemmisíthetők, és a trónt összesen 11 db védi (3x3 a útvonalak mentén, 2 a trón közvetlen közelében). Ennek megfelelően értelmezhető, hogy hányat, és hányadikként rombol le egy csapat.

 

Barakk: A barakkok feladata a csapat oldalán harcoló creepek létrehozása. Minden csapatnak 2 barakkja van, és ezeket a hősök le tudják rombolni. Ennek megfelelően értelmezhető, hogy hányat, és hányadikként rombol le egy csapat.

 

Rampage: A Dota 2-ben rampage-nak hívják, amikor egy hős rövid időn belül (maximum 18 másodpercenként) egymás után 5 fraget szerez. Ez viszonylag ritkán jön össze, ezért komoly elismerést érdemel.

 

Ultra kill: A Dota 2-ben ultra killnek hívják, amikor egy hős rövid időn belül (maximum 18 másodpercenként) egymás után 4 fraget szerez.

 

Vagyon: A játékban a hősök a teljesítményük alapján aranyat és tapasztalati pontokat szereznek. Aki leghamarabb eléri a kitűzött számot, az nyeri ezt a piacot.

 

Creep pontszám: Minden csapatnak van két barakkja, akik időközönként creepeket hoznak létre. Ezek a csapat oldalán harcolva támadják az ellenfelet. A creep pontszám egy-egy hős creepek elleni teljesítményét méri.

Szerencsejátékban csak 18 éven felüliek vehetnek részt!

A túlzásba vitt szerencsejáték ártalmas, függőséget okozhat! Éljen az önkorlátozás, önkizárás lehetőségével!