1998-ban a Blizzard játékfejlesztő nagyot robbantott egy felülnézeti, valós idejű (vagyis nem körökre osztott) stratégiai játékkal, a Starcrafttal. A jövőben játszódó fordulatos történetben 3 faj: a zergek (rovarszerű űrlények), a terranok (emberek) és a protossok (hi-tech elfek) küzdöttek egymással és akár saját fajukkal is a túlélésért.

 

A remek fogadtatást nem csak az akkor szép grafika, a változatos fajok és egységek (mindháromnak megvoltak az erősségei és gyengeségei, melyek ellensúlyozták egymást, így nem vált a játékmenet monotonná), a történet, hanem a nagyon alacsony gépigény (egy 486-oson eldöcögött a Pentium II-es korszakban), valamint az online Battle.net-es felület adta. A legnagyobb népszerűségre Dél-Koreában tett szert, ahol saját TV csatornát kapott és 0-24 lehetett nézni, ahogy egymással küzdenek a játékosok.

 

A rajongók 12 év várakozás után, 2010-ben kapták meg a folytatást.

 

A terranok (emberek) erőssége a különböző harcigépekben rejlik. Egy jól felállított tank-lánc ostrom üzemmódban áthatolhatatlan védvonal lehet, megfelelő légvédelem mellett, amire a játék egyik legerősebb csatahajója, a Battlecruiser a leghatásosabb. A legalapvetőbb támadóegység a tengerészgyalogos: gyorsan készül el, és egy, a Barakkhoz kapcsolódó Reaktor segítségével akár kettőt is lehet egyszerre gyártani. Nagy segítség lehet, ha kimerül egy ásványlelőhely, a terran épületeket fel lehet röptetni a levegőbe és új lokációra költöztetni.

 

A zergek horrorisztikus űrlények, amik galaxisok között röpködnek és igyekeznek minden életformát a saját képükre formázni. Épületeiket a drone-ok (építők) saját magukból keltetik ki, és csak az úgynevezett creepre tudják építeni őket. Hadseregeik lárvákból kelnek ki, ezek a Hatchery (keltető) nevű főépület körül születnek újjá folyamatosan. Ezekből hasznos egyszerre többet is építeni.

 

A protossokat akár hi-tech elfeknek is nevezhetnénk, kevesen vannak, fegyverzetüket páncél erőtér egészíti ki, melynek köszönhetően nehezebb elpusztítani őket és mentális képességekkel is rendelkeznek. Épületeiket csak pilonok (pylon) erőterébe tudják építeni, azok anélkül használhatatlanok. Legütősebb fegyverük a légierejük: a Carrierek (repülőhordozók) több Interceptort (vadászrepülőgép) szállítanak, melyek azonnal támadásba lendülnek, ha ellenség közelít; valamint a Mothership (Anyahajó), ami egy feketelyukat is tud generálni, hogy elnyelje az ellenfél akár teljes haderejét.

 

 

 

A játékban dolgozók segítségével gázokat és ásványi anyagokat kell gyűjteni, ezekből újabb és újabb épületeket felhúzni és támadó/védekező egységeket előállítani, majd lerombolni az ellenfél bázisát.

 

Játékmenet szempontjából mindkét ellenfél ugyanonnan kezd: van egy „főépülete” (itt tud további dolgozókat gyártani – minden fajnál más a neve) és 5 dolgozója. Ők kezdenek el ásványokat és gázokat bányászni, valamint csak ők tudnak új épületet építeni. Az egyre több dolgozó egyre több erőforrást eredményez, miközben folyamatos terjeszkedés mellett a pályát kell feltérképezni az ellenség bázisát keresve, továbbá megakadályozni, hogy újabb ásványlelőhelyeket foglaljon el. A több forrás egyre több harcost eredményez, amelyek nagy száma nem jelent biztos győzelmet, hiszen a változatos csapategységek jól kiegyensúlyozzák egymást és mindegyik faj külön taktikával játszható eredményesen.

 

A játékot egy az egy ellen játsszák és az nyeri a pályát, aki az ellenfele összes épületét lerombolja, vagy olyan helyzetbe hozza, hogy a másik a fehér zászlót jelképező GG (good game) „bemondással” feladja a játékot. A végső győzelemhez legtöbbször 2 győztes pálya szükséges, de nagyobb bajnokságokon 3 vagy 4 győztes pályáig is tarthat egy mérkőzés.

 

A folytatás népszerűsége az online világban töretlen maradt, a legelső pénzdíjazású bajnokságok azonnal megjelentek és a mai napig közkedveltek. A játék fejlesztője 2012-ben alapította meg a World Championship Series (WCS) elnevezésű bajnokságot, melyet a saját Battle.net szerverein tartott meg, a Warcraft 3 küzdelmekkel együtt. Emellett a koreai rendezésű Global Starcraft II League (GSL) számít a legnagyobb eseménynek. 2020 telétől Katowice fog otthont adni a Masters Championshipnek, amit a rajongók csak Starcraft II világbajnokságnak hívnak.

 

Minden Stracraft II szezon új pályákkal indul, melyeket tovább bővítenek az évad során, hogy elkerüljék a pályák kitanulhatóságát és tovább növeljék a taktikai változatosságot.

 

A legjobban kereső egy dél-koreai, 22 éves fiatal „Maru”, de a top10-ben nincs egyedül, hiszen 9 dél-koreai születésű játékos található.

1998-ban a Blizzard játékfejlesztő nagyot robbantott egy felülnézeti, valós idejű (vagyis nem körökre osztott) stratégiai játékkal, a Starcrafttal. A jövőben játszódó fordulatos történetben 3 faj: a zergek (rovarszerű űrlények), a terranok (emberek) és a protossok (hi-tech elfek) küzdöttek egymással és akár saját fajukkal is a túlélésért.

 

A remek fogadtatást nem csak az akkor szép grafika, a változatos fajok és egységek (mindháromnak megvoltak az erősségei és gyengeségei, melyek ellensúlyozták egymást, így nem vált a játékmenet monotonná), a történet, hanem a nagyon alacsony gépigény (egy 486-oson eldöcögött a Pentium II-es korszakban), valamint az online Battle.net-es felület adta. A legnagyobb népszerűségre Dél-Koreában tett szert, ahol saját TV csatornát kapott és 0-24 lehetett nézni, ahogy egymással küzdenek a játékosok.

 

A rajongók 12 év várakozás után, 2010-ben kapták meg a folytatást.

 

A terranok (emberek) erőssége a különböző harcigépekben rejlik. Egy jól felállított tank-lánc ostrom üzemmódban áthatolhatatlan védvonal lehet, megfelelő légvédelem mellett, amire a játék egyik legerősebb csatahajója, a Battlecruiser a leghatásosabb. A legalapvetőbb támadóegység a tengerészgyalogos: gyorsan készül el, és egy, a Barakkhoz kapcsolódó Reaktor segítségével akár kettőt is lehet egyszerre gyártani. Nagy segítség lehet, ha kimerül egy ásványlelőhely, a terran épületeket fel lehet röptetni a levegőbe és új lokációra költöztetni.

 

A zergek horrorisztikus űrlények, amik galaxisok között röpködnek és igyekeznek minden életformát a saját képükre formázni. Épületeiket a drone-ok (építők) saját magukból keltetik ki, és csak az úgynevezett creepre tudják építeni őket. Hadseregeik lárvákból kelnek ki, ezek a Hatchery (keltető) nevű főépület körül születnek újjá folyamatosan. Ezekből hasznos egyszerre többet is építeni.

 

A protossokat akár hi-tech elfeknek is nevezhetnénk, kevesen vannak, fegyverzetüket páncél erőtér egészíti ki, melynek köszönhetően nehezebb elpusztítani őket és mentális képességekkel is rendelkeznek. Épületeiket csak pilonok (pylon) erőterébe tudják építeni, azok anélkül használhatatlanok. Legütősebb fegyverük a légierejük: a Carrierek (repülőhordozók) több Interceptort (vadászrepülőgép) szállítanak, melyek azonnal támadásba lendülnek, ha ellenség közelít; valamint a Mothership (Anyahajó), ami egy feketelyukat is tud generálni, hogy elnyelje az ellenfél akár teljes haderejét.

 

 

 

A játékban dolgozók segítségével gázokat és ásványi anyagokat kell gyűjteni, ezekből újabb és újabb épületeket felhúzni és támadó/védekező egységeket előállítani, majd lerombolni az ellenfél bázisát.

 

Játékmenet szempontjából mindkét ellenfél ugyanonnan kezd: van egy „főépülete” (itt tud további dolgozókat gyártani – minden fajnál más a neve) és 5 dolgozója. Ők kezdenek el ásványokat és gázokat bányászni, valamint csak ők tudnak új épületet építeni. Az egyre több dolgozó egyre több erőforrást eredményez, miközben folyamatos terjeszkedés mellett a pályát kell feltérképezni az ellenség bázisát keresve, továbbá megakadályozni, hogy újabb ásványlelőhelyeket foglaljon el. A több forrás egyre több harcost eredményez, amelyek nagy száma nem jelent biztos győzelmet, hiszen a változatos csapategységek jól kiegyensúlyozzák egymást és mindegyik faj külön taktikával játszható eredményesen.

 

A játékot egy az egy ellen játsszák és az nyeri a pályát, aki az ellenfele összes épületét lerombolja, vagy olyan helyzetbe hozza, hogy a másik a fehér zászlót jelképező GG (good game) „bemondással” feladja a játékot. A végső győzelemhez legtöbbször 2 győztes pálya szükséges, de nagyobb bajnokságokon 3 vagy 4 győztes pályáig is tarthat egy mérkőzés.

 

A folytatás népszerűsége az online világban töretlen maradt, a legelső pénzdíjazású bajnokságok azonnal megjelentek és a mai napig közkedveltek. A játék fejlesztője 2012-ben alapította meg a World Championship Series (WCS) elnevezésű bajnokságot, melyet a saját Battle.net szerverein tartott meg, a Warcraft 3 küzdelmekkel együtt. Emellett a koreai rendezésű Global Starcraft II League (GSL) számít a legnagyobb eseménynek. 2020 telétől Katowice fog otthont adni a Masters Championshipnek, amit a rajongók csak Starcraft II világbajnokságnak hívnak.

 

Minden Stracraft II szezon új pályákkal indul, melyeket tovább bővítenek az évad során, hogy elkerüljék a pályák kitanulhatóságát és tovább növeljék a taktikai változatosságot.

 

A legjobban kereső egy dél-koreai, 22 éves fiatal „Maru”, de a top10-ben nincs egyedül, hiszen 9 dél-koreai születésű játékos található.

Szerencsejátékban csak 18 éven felüliek vehetnek részt!

A túlzásba vitt szerencsejáték ártalmas, függőséget okozhat! Éljen az önkorlátozás, önkizárás lehetőségével!