{{itCtrl.ticket.name}}
Főnyeremény:
{{ itCtrl.ticket.win1 | textCurrency }} {{itCtrl.ticket.win2}}
  • Ár:
    {{ itCtrl.ticket.price | textCurrency }}

Játékinformációk – Retro 2000

 

Ár: 2 000 Ft
Főnyeremény: 100 000 000 Ft
Megjelenés: 2026. július 10.
Nyerési esély: 1: 2,83
Kibocsátott darabszám: 3 millió darab sorozatonként
Forgalomban lévő sorozatok: 01

A sorsjegyen 5 játék található.
A játékmezőket letakaró rétegek ledörzsölése után állapítható meg, hogy a sorsjegy nyertes-e.

Az első játékban a játékosnak a kaparófelület ledörzsölése után a játékhoz tartozó „NYEREMÉNYTÁBLÁNAK” megfelelő mennyiségű csillag szimbólumot kell találnia a nyeremény eléréséhez. Nyertes az a sorsjegy, amelyen a játékos a kaparófelület alatt a „NYEREMÉNYTÁBLÁNAK” megfelelő mennyiségű csillag szimbólumot talál. Ebben az esetben a játékos nyereménye a játék mellett elhelyezkedő „NYEREMÉNYTÁBLÁBAN” található adott mennyiségű csillag szimbólumhoz tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke.
A második játékban két játékmező található. Az egyik játékmező a 6 „ÖN SZIMBÓLUMAIT” tartalmazza, amelyek teljesen el vannak rejtve a kaparófelület alatt. A másik játékmező egy 3x3-as négyzethálót formáz, amely összesen 9 szimbólumot tartalmaz. 
Az „ÖN SZIMBÓLUMAI” játékmező fedőrétegének ledörzsölését követően 6 szimbólum válik láthatóvá. Ezeket a szimbólumokat kell megtalálni és bejelölni a fedőréteg lekaparásával a mellette elhelyezkedő 3x3-as négyzethálóban. 
Nyertes az a sorsjegy, amelyen a játékos az „ÖN SZIMBÓLUMAI” kaparófelület alatt található szimbólumok felhasználásával a 3x3-as négyzethálóban egy teljes sort vagy egy teljes oszlopot be tud jelölni. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott sorhoz vagy oszlophoz tartozó „NYEREMÉNY” felirat alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke.
Annak, ha a játékos a 3x3-as négyzethálóban – az előírttól eltérően – nemcsak az „ÖN SZIMBÓLUMAIVAL” megegyező szimbólumokat kaparja le, hanem akár a négyzethálót fedő teljes fedőréteget, a nyereményjogosultság szempontjából semmilyen következménye nincs.
A harmadik játékban a kaparófelület ledörzsölése után egy sorban 2 vagy 3 azonos számot kell találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. A kaparófelület alatt egy sorban 2 azonos szám megtalálása esetén a játékos nyereménye az adott sor végén elhelyezkedő „NYEREMÉNY” felirat alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke. 
Amennyiben a kaparófelület alatt egy sorban 3 azonos számot talál a játékos, az adott sor végén elhelyezkedő nyereményét MEGDUPLÁZZA.

A negyedik játékban a kaparófelület ledörzsölése után 3 azonos összeget kell találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. 3 azonos összeg megtalálása esetén a játékos nyereménye a megtalált 3 azonos értékű – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg egyszeri névértéke.
Az ötödik játékban a kaparófelület ledörzsölése után a játékosnak az M, A, G, N és Ó betűk mindegyikét meg kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Az M, A, G, N és Ó betűk mindegyikének megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke.

Fentiek alapján nem nyertes a sorsjegy, amennyiben a játékos az első játékban nem talál a „NYEREMÉNYTÁBLÁNAK” megfelelő mennyiségű csillag szimbólumot, a második játékban a 3x3-as négyzethálóban nem található olyan sor vagy oszlop, amely kizárólag az „ÖN SZIMBÓLUMAI” kaparófelület alatt megtalálható szimbólumokat tartalmazza, a harmadik játékban nem talál 2 vagy 3 azonos számot egy sorban, a negyedik játékban nem talál 3 azonos összeget, az ötödik játékban a kaparófelület alatt nem találja meg az M, A, G, N és Ó betűk mindegyikét.

Szerencsejátékban csak 18 éven felüliek vehetnek részt!

A túlzásba vitt szerencsejáték ártalmas, függőséget okozhat! Éljen az önkorlátozás, önkizárás lehetőségével!